Cette commande permet de définir le motif circulaire.

 

Choisissez la commande Outils > Motifs > Motif circulaire... à partir du menu déroulant.

Sélectionnez le type de motif.

 

Type cercle:

 

  1. Sélectionnez l'axe de révolution.

  2. Choisissez Angle total ou Angle d'espacement.

  3. Saisissez la valeur de l'angle.

  4. Saisissez le nombre total d'entités.

  5. Cochez ou non Numérotation alternée.

 

Type couronne:

 

  1. Sélectionnez l'axe de révolution.

  2. Choisissez Angle total ou Angle d'espacement.

  3. Saisissez la valeur de l'angle.

  4. Saisissez le nombre total d'entités.

  5. Cochez ou non Numérotation alternée.

  6. Choisissez Distance totale ou Distance d'espacement sur la couronne.

  7. Saisissez la valeur de la distance.

  8. Saisissez le nombre total d'entités.

  9. Cochez ou non Numérotation alternée.

 

Type cylindre:

 

  1. Sélectionnez l'axe de révolution.

  2. Choisissez Angle total ou Angle d'espacement.

  3. Saisissez la valeur de l'angle.

  4. Saisissez le nombre total d'entités.

  5. Cochez ou non Numérotation alternée.

  6. Choisissez Distance totale ou Distance d'espacement sur la hauteur du cylindre.

  7. Saisissez la valeur de la distance.

  8. Saisissez le nombre total d'entités.

  9. Cochez ou non Numérotation alternée.

 

 

 

  • Si Numérotation alternée n'est pas cochée, les entités sont numérotées incrémentalement de la première à la dernière, ce qui peut poser problème si, par exemple, une pièce est positionnée sur le dernier trou (par exemple le n°4). En cas d'augmentation du nombre de trous, la pièce restera à sa place (sur le 4ème trou), mais en cas de diminution du nombre de trou, sa position deviendra invalide puisque le 4è trou n'existe plus.

  • Si Numérotation alternée est cochée, la première entité est numérotée 1, la dernière 2 et les autres sont alternées (la 2è =3, l'avant-dernière = 4, la 3è = 5 etc...). Dans ce cas, si, par exemple une pièce est positionnée sur le dernier trou (numéroté 2), quelque soit l'évolution du nombre de trous, la pièce restera sur le dernier trou.

 

 

  • Il est possible de saisir la valeur 1. Dans ce cas, la répétition n'a pas d'effet. Ce cas peut être utile dans le cas des familles avec, par exemple, un ou plusieurs trous en fonction du  diamètre.

  • Dans les répétitions 3D (couronne et cylindre):

- Si le premier nombre total vaut 1, la répétition n'a pas d'effet.

- Si le second nombre total vaut 1, le motif est équivalent à la version simple (cercle).

 

 

Options disponibles :

 

La partie Affichage permet de redéfinir la position de la visualisation du motif.

 

  1. Sélectionnez le point de départ.

  2. Sélectionnez le repère de départ.