Style de rendu

 

 

 

 

Liens / Vidéos :

 

 

Cette commande permet de créer un style de rendu que vous pourrez ensuite utiliser avec la commande Rendu réaliste.

Un style de rendu permet de pré-configurer les réglages de calcul d'image réaliste.

 

Étapes de création / Utilisation :

 

Choisissez la commande Visualisation > Style de rendu... à partir du menu déroulant.

 

  1. Donnez un nom à ce nouveau style de rendu.

  2. Réglez les différentes options.

  3. Validez.

 

 

 

Le nouveau style créé sera disponible dans l'arbre des Entités > Styles > Styles de rendu...

Le clic droit sur un style non courant offre la commande Rendre courant. Il sera alors utilisé par défaut dans la commande Rendu réaliste.

Le clic droit sur un style courant offre la commande Désactiver. C'est alors le style Normal qui basculera courant.

 

 

Options disponibles:

 

 

 

Cette option activée permet de générer une image avec un fond défini (la couleur de fond de l'image n'empêchera pas la visualisation de l'arrière-plan de la page la contenant). Le fond peut-être :

  • Blanc.

  • Environnement : l'environnement de fond est affiché en fond.

  • Fond d'écran :  le fond d’écran actuel est utilisé (dégradé ou image de fond).

  • Noir.

  • Transparent : le fond de l’image est déclaré comme transparent pour les formats d’enregistrement  qui le supportent (tous sauf JPEG).

 

 

 

 

Ce curseur permet de faire un lissage sur le contour des éléments.

 

 

 

 

Ce curseur permet d’améliorer la qualité du rendu en diminuant le «bruit» produit par les lumières étendues et le reflet des matériaux. L’amélioration est similaire à celle obtenue en augmentant l’anticrénelage, mais en étant beaucoup plus rapide. Ce paramètre n’est actif que si la scène comprend des éclairages complexes susceptibles d’être ajustés (radiosité, lumière du ciel, lumières étendues).

 

Précision de l'éclairage de 10%

Précision de l'éclairage de 100%

 

 

 

 

Le ciel rapide ne calcule que les rayons indirects du ciel. Cella permet d'obtenir un rendu lissé plus rapidement, mais ce calcul reste une approximation.

 

Exemple d'une image calculée dans une scène avec les mêmes réglages.

Ciel rapide = OUI

Ciel rapide = NON (2x plus long à calculer)

 

 

 

 

Cette option permet de simuler précisément la lumière ambiante réfléchie par la scène elle-même, et non plus seulement la lumière directe provenant des sources lumineuses.

Dans un calcul d’image classique, une zone qui n’est pas éclairée directement par une lumière est noire. Dans la réalité, cette zone reçoit de la lumière ré-émise par les murs et les objets de la scène. L’illumination globale permet de tenir compte de cet effet et évite d’obtenir des zones non éclairées.

Cette option est particulièrement utile pour les images d’implantation et d’architecture.

 

Sans illumination globale

Avec illumination globale

 

 

 

 

En cochant cette option ce style sera le style courant et il sera utilisé par défaut dans la commande Rendu réaliste.

Il apparaîtra en gras dans le dossier Styles > Styles de rendu de l'arbre des entités.

 

 

 

 

  • Format : sélectionnez l'extension du fichier de sauvegarde BMP, PNG, JPEG, TIFF, Radiance HDR et OpenEXR

  • Qualité : influe sur la qualité globale de l'image (réglé par défaut à 90). Disponible uniquement avec le format .JPEG

 

 

 

 

  • Profondeur de récursion : permet le réglage de la profondeur des ombres, de la réflexion et de la réfraction. En mettant par exemple, plusieurs miroirs se reflétant l'un dans l'autre, avec une valeur de 1, l'ombre sera reflétée dans un seul miroir. Avec une valeur de 2, ce reflet pourra aussi être reflété dans un autre miroir. C'est un réglage uniquement pour les ombres par lancer de rayon.

  • Intensité plancher des rayons : lorsqu’un rayon est réfléchi ou réfracté, une partie de son intensité est perdue. Lorsque l’intensité d’un rayon passe sous la valeur plancher, on ne tient plus compte de ce rayon dans le calcul de l’image. Ce paramètre permet d’équilibrer la durée et la précision du calcul dans des scènes riches en réflexion et/ou réfractions.

  • Caustiques : une caustique représente l'enveloppe des rayons lumineux subissant une réflexion ou une réfraction sur une surface.

 

Exemple d'une caustique à travers un verre d'eau

 

 

 

Modifications / Informations complémentaires :

 

Le style peut être modifié, supprimé, désactivé et rendu courant, depuis le dossier Styles de l'arbre des entités.