Caméra de rendu

 

 

 

 

Liens / Vidéos :

 

 

Cette commande permet de créer une caméra conique en indiquant la position de l’oeil, le point de visée, le type d’objectif ainsi que les caractéristiques de l’image à calculer (taille, facteur de rendu).

Ce type de caméra permet également d’utiliser une image de fond 2D afin d’y superposer une conception 3D.

Elle pourra être utilisée dans la commande Rendu réaliste.

 

Étapes de création / Utilisation :

 

Choisissez la commande Visualisation > Caméras > Caméra de rendu... à partir du menu déroulant.

 

  1. Entrez la largeur de rendu (largeur de l'image produite par le calcul de rendu réaliste).

  2. Entrez une hauteur de rendu (hauteur de l'image produite par le calcul de rendu réaliste).

  3. Entrez un facteur de rendu (si 100%, l'image générée aura les mêmes dimensions que les valeurs largeur/hauteur. Si 75%, l'image générée sera 0.75 fois plus petite).

  4. Entrez un facteur  de prévisualisation (taille de l'aperçu disponible dans la fenêtre de calcul de rendu de la commande rendu réaliste).

  5. Sélectionnez un type de définition d'objectif : Angle de champ, Distance focale ou Calibration (dans ce dernier cas, une image doit être sélectionnée au préalable).

  6. Spécifiez l'origine de la caméra.

  7. Spécifiez le point visé.

  8. Spécifiez la direction verticale.

 

 

 

En contextuel dans la zone graphique, le menu Caméras permet d'appeler une caméra de rendu. La vue est alors celle de la caméra où seul le zoom est modifiable (en maintenant le centrage de la vue), il ne sera pas possible de se déplacer ou de tourner la scène. Elle permet de visualiser aisément l'image qui sera produite par le rendu réaliste, image contenue dans l'encadrement de la caméra. L'appel à une caméra de rendu est à privilégier lorsque la zone graphique est découpée en plusieurs vues, permettant d'ajuster plus facilement la disposition de l'objet dans le champ de vision de la caméra ou en déplaçant l'oeil et la cible dans une autre vue tout en voyant l'effet de cette redéfinition dans une vue attachée à la caméra de rendu.

 

 

Une caméra de rendu de type Angle de champ ou Distance focale ne pourra pas être modifiée en caméra de rendu de type Calibration.

 

 

Options disponibles:

 

 

 

Si le type de définition de l'objectif choisi est Angle de champ, entrez alors la valeur de cet angle.

Quelque soit le format de l'appareil photo, un angle de champ de 45° correspond toujours à la focale normale.

 

 

 

Si le type de définition de l'objectif choisi est Distance focale, entrez alors :

  • Largeur du capteur.

  • Hauteur du capteur.

  • Distance focale.

Ces données correspondent à des réglages d'objectif photo.

Une distance focale de 50mm est une focale normale en 24×36.

 

 

 

Cette option permet de créer une caméra résultat de l'intégration d'un repère d'une conception 3D dans une photo.

Ce type de caméra sera disponible uniquement si une image a été utilisée dans le menu Image de fond en haut de la commande.

  • Spécifiez une image de fond.

  • Sélectionnez le type de définition d'objectif Calibration.

  • Donnez le repère de coïncidence du 3D qui devra être positionné dans l'image.

  • Calibrez le repère sur l'image à partir du bouton Calibrer...

 

  • Positionnez le repère de coïncidence sur l'image.

  • Nombre de points de fuite :

Spécifiez le nombre de points de fuite utile à la définition de la caméra. Ici 2 points de fuite ont été utilisés, caractérisés par les lignes rouges et les lignes vertes .

  • Axes de fuite :

Donnez la direction des axes de fuite et positionnez les sur l'image. Ici le premier axe de fuite à pour direction X+ et les lignes correspondant sont positionnées au bas du bar et au bas du retour plafond. Le second axe de fuite est sur Y- et c'est l'encadrement de la fenêtre qui est utilisé pour positionner les lignes.

Les lignes de fuite ont la même couleur que leur axe de référence (X, Y ou Z) et sont repérées par une pastille pour le premier axe de fuite et pour le second.

  • Distance de référence :

Donnez la direction de la distance de référence et positionner son segment sur l'image.

Donnez la valeur réelle de ce segment (mesuré dans votre conception 3D). Ces données permettent d'appliquer un facteur d'échelle pour faire correspondre la conception à l'image.

Ici la direction s'appuie sur l'axe X et c'est le haut du bar qui a été utilisé comme distance de référence de 5m.

  • Référence de distance à l'origine :

En cochant cette option, la direction de référence passera obligatoirement par l'origine du repère de coïncidence.

  • Centre optique :

Le centre optique indique où pointe la caméra. Dans le cas d'une photo, le centre optique se trouve au centre de l'image. Mais si la photo est retaillée et qu'on en garde qu'une partie excentrée, le centre optique ne se trouve plus au centre de l'image partielle. Dans ce cas, la caméra doit être excentrée et la perspective est de travers .

  • Mode rectangulaire :

Avec ce mode, disponible uniquement si on utilise 2 points de fuite, possibilité de définir les quatre lignes de fuite par un simple rectangle dans le cas fréquent où des zones rectangulaires sont visibles en perspective sur la photo.

  • Guide 3D :

Pour vous aider visuellement dans ces réglages, possibilité d'ajouter un guide de type boite ou plan.

  • Assombrir l'image :

Là aussi, pour facilité ces réglages, possibilité d'assombrir l'image pour faire ressortir les lignes de fuites.

  • Données du capteur :

Disponible uniquement en mode 1 point de fuite. Permet de spécifier la largeur et hauteur du capteur ainsi que la distance focale.

 

 

 

L'image sera également visible avec le mode d'affichage rendu réaliste si la caméra de rendu est utilisée comme caméra courante dans la zone graphique. Et elle sera bien entendue utilisée dans le calcul de l'image photoréaliste de la commande Rendu réaliste.

 

 

 

Modifications / Informations complémentaires :

 

Une caméra de rendu est éditable pour modification depuis le dossier Caméras de l'arbre des entités ou en contextuel dans la zone graphique depuis le triangle noir disponible sur l'encadrement de la caméra.