Document Texture |
Ce document permet de définir une texture qui sera "l'image" du matériau ou du revêtement.
Étapes de création / Utilisation :
Choisissez une catégorie :
choisissez une image sur votre disque dur en cliquant sur ... (sauf pour la catégorie bois)
la largeur indiquée est celle de l'image. Si la pièce fait 1000mm et que la texture appliquée fait 200mm, celle-ci ne sera pas étirée, mais dupliquée 5 fois. (sauf pour la catégorie bois)
Axes auto : correspond à une image plaquée sur l'objet dans les 3 directions orthogonales afin de minimiser les déformations de l'image. Les paramètres de cette catégorie sont semblables aux paramètres de la catégorie Planaire.
Bois : permet de représenter un matériau bois en réglant la couleur et l'aspect des cernes. (l'aperçu se met à jour en fonction des modifications ci-dessous) :
en saisissant la distance entre cernes,
en choisissant la couleur du bois,
en choisissant la couleur des cernes,
en définissant la largeur des cernes,
le flou intérieur et extérieur des cernes,
en saisissant le facteur de l'aspect noueux.
Décalque : correspond à une image plaquée sur l’objet par-dessus une matière existante. Par ailleurs, cette catégorie gère le détourage de l’image au moyen d’une couleur de transparence. Les textures de type décalque ne peuvent être utilisées que dans la commande décalque.
choisissez une couleur qui sera transparente. Il est possible de ne pas avoir de couleur transparente en cliquant sur .
Planaire : correspond à une image plaquée sur l'objet selon une projection plane afin de minimiser les déformations de l'image. Les paramètres de cette catégorie sont semblables aux paramètres de la catégorie Axes auto.
Cylindrique : correspond à une image enroulée sur l'objet cylindrique afin de minimiser les déformations de l'image. La largeur de l'image correspond à l'enroulement, la hauteur sera appliquée suivant la hauteur du cylindre.
Sphérique : correspond à une image enroulée sur l'objet sphérique afin de minimiser les déformations de l'image. La largeur et la hauteur de l'image correspondent à l'enroulement sur la sphère.
Redway : correspond aux textures fournies dans les bibliothèques de textures TopSolid. Il s’agit de textures offrant des effets variés.
choisissez un fichier Redway réaliste (.red) sur votre disque dur en cliquant sur ...
choisissez un fichier Redway temps réel (.red) sur votre disque dur en cliquant sur ...
saisissez la largeur et la hauteur de la texture, ainsi qu'un angle de rotation.
Relief : permet de réaliser un aspect bosselé à partir d’une image représentant la hauteur des aspérités.
la transparence n'est pas gérée dans cette catégorie.
Saisissez la désignation de la texture.
Saisissez sa référence.
Validez en enregistrant le document.
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Pour pouvoir appliquer une texture sur une pièce, il est indispensable de créer un document revêtement qui utilise cette texture. |
Possibilité d'ajouter de la transparence dans les catégories Axes auto, Planaire, cylindrique et sphérique. Pour cela sélectionner la couleur à considérer comme transparente. |
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Exemple d'utilisation d'une texture avec transparence pour représenter une tôle perforée |
Différences entre les types de catégories:
Axes auto :
Axes auto |
Bois :
Bois |
Planaire :
Planaire |
Décalque :
Décalque |
Redway :
Redway |
Relief :
Relief |
Sphérique :
Sphérique |
Cylindrique :
Cylindrique |