Création d'une police pour texte bâton

 

 

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Lors de l'utilisation de la commande texte bâton une police est nécessaire pour dessiner ce texte.

 

Quelques rappels sur termes utilisés pour les polices :

 

Ligne jaune

Ligne haute : C'est la ligne supérieure de l'encombrement des caractères.

Ligne rouge

Ligne centre : C'est la ligne du centre de la boite englobante du texte. Elle peut évoluer en fonction du type de caractère (avec jambage, sans jambage, majuscule, ...)

Ligne verte

Ligne de base : c'est la ligne sur laquelle s'appuie les caractères.

Ligne orange

ligne basse : C'est la ligne inférieure de l'encombrement des caractères.

 

Étapes de création d'une nouvelle police pour texte bâton :

 

  1. Créez un nouveau document Modélisation 2D.

  2. Créez un paramètre permettant de piloter la taille du caractère. (il peut y avoir plusieurs paramètres). Ils pourront être utilisés comme pilotes, pour définir un catalogue...

  3. Créez autant d'esquisses qu'il y a de caractères dans la police. Un caractère majuscule n'est pas le même qu'en minuscule, il faut donc 2 esquisses.

  4. Chaque esquisse a le nom du caractère qu'elle définit.

 

 

  • Le nom peut être un simple caractère, ou bien, pour les caractères exotiques une valeur hexadécimale préfixée par # et correspondant au code du caractère dans la table unicode comme indiqué par exemple sur le site Wikipedia. Par exemple : #03A9 pour Oméga et #20 pour espace.

  • La position des esquisses n'est pas importante. Ce qui est important, c'est la position des géométries dans une esquisse par rapport à l'axe X notamment, qui constitue la ligne de base (en vert sur l'image ci-dessus).

  • Lorsqu'un caractère n'est pas trouvé dans la police, on utilise l'esquisse par défaut nommée "Default" qui représente un rectangle.

 

 

  1. Utilisez la commande Fournir fonction et choisissez la fonction Police bâton dans la liste déroulante pour que le PDM puisse le retrouver et proposer une liste de toutes les polices bâtons disponibles.

  2. Créer une famille en contextuel sur l'onglet du document Modélisation 2D.

  3. Le document Modélisation peut être défini comme document virtuel.

  4. Dans la famille, renseignez les codes ou les pilotes. Les codes et pilotes définis dans la police apparaîtront automatiquement dans le dialogue lors de l'insertion d'un texte bâton dans l'esquisse.

  5. Ne pas oublier de sauvegarder les fichiers et de les mettre au coffre.

 

Dans l'arbre des entités du document Modélisation 2D, chaque caractère a sa propre esquisse à son nom.

La fonction Police bâton a été fournie.

 

 

  • Un générique contient autant d'esquisses qu'il y a de caractères.

  • Pour chaque police, il y a un générique (le document de modélisation 2D) et une famille.