|
Création d'une police pour texte bâton |
Lors de l'utilisation de la commande texte bâton une police est nécessaire pour dessiner ce texte.
Quelques rappels sur termes utilisés pour les polices :
|
|
Ligne jaune |
Ligne haute : C'est la ligne supérieure de l'encombrement des caractères. |
Ligne rouge |
Ligne centre : C'est la ligne du centre de la boite englobante du texte. Elle peut évoluer en fonction du type de caractère (avec jambage, sans jambage, majuscule, ...) |
Ligne verte |
Ligne de base : c'est la ligne sur laquelle s'appuie les caractères. |
Ligne orange |
ligne basse : C'est la ligne inférieure de l'encombrement des caractères. |
Étapes de création d'une nouvelle police pour texte bâton :
Créez un nouveau document Modélisation 2D.
Créez un paramètre permettant de piloter la taille du caractère. (il peut y avoir plusieurs paramètres). Ils pourront être utilisés comme pilotes, pour définir un catalogue...
Créez autant d'esquisses qu'il y a de caractères dans la police. Un caractère majuscule n'est pas le même qu'en minuscule, il faut donc 2 esquisses.
Chaque esquisse a le nom du caractère qu'elle définit.
|
|
Utilisez la commande Fournir fonction et choisissez la fonction Police bâton dans la liste déroulante pour que le PDM puisse le retrouver et proposer une liste de toutes les polices bâtons disponibles.
Créer une famille en contextuel sur l'onglet du document Modélisation 2D.
Le document Modélisation peut être défini comme document virtuel.
Dans la famille, renseignez les codes ou les pilotes. Les codes et pilotes définis dans la police apparaîtront automatiquement dans le dialogue lors de l'insertion d'un texte bâton dans l'esquisse.
Ne pas oublier de sauvegarder les fichiers et de les mettre au coffre.
|
Dans l'arbre des entités du document Modélisation 2D, chaque caractère a sa propre esquisse à son nom. La fonction Police bâton a été fournie. |
|
|