Mouvement sur point

 

 

 

 

Accès icône:

Localisation: Annexe \ mouvement sur point...

Développement :

But

Fonctionnement

Exploitation

 

 

 

Cette fonction depuis la 7.7 est remplacée par le jog virtuel qui permet d'effectuer les mouvements ainsi que d'insérer d'autres opérations basiques ( temporisation, bloc direct, ....)

 

 

But

Définir manuellement une trajectoire linéaire entre plusieurs points par exemple pour contourner un obstacle, définir un mouvement de liaison entre deux opérations ou réaliser une sorte de surfaçage souris.

 

Exemple de mouvements classiques au dessus de la pièce lors d'une inter-opération

Exemple d'ajout manuel d'un mouvement sur point lors d'une inter-opération pour passer sur le coté.

 

Fonctionnement

Le mouvement sur point est une fonction purement MANUELLE. L’opérateur possède la maîtrise d'oeuvre complète de la trajectoire et de sa qualité. Elle possède les mêmes caractéristiques qu'une opération d'usinage classique et à ce titre elle s'insert automatiquement en fin de gamme lors de sa création. Elle peut être ensuite déplacé dans la gamme avec la souris.

 

Exploitation   

 

A l'aide du menu Annexe sélectionner mouvement sur point.

 

Un bandeau d'icônes apparaît à gauche de l'écran.

 

Pour définir les différents points de passages il suffit de cliquer sur le bouton géométrie. et de sélectionner les points. Les conditions de coupe sont identiques pour tous les points sélectionnés.

Pour ajouter des points supplémentaires cliquer sur l'icône ,avec cette option il est également possible de définir une avance particulière, le plan de travail ou un retour au point de changement d'outil.

 

 

 

 

 

 

Choisir l'outil à utiliser

 

Par défaut,si l'outil de l'opération précédente peut être utilisé, celui-ci est re-utilisé pour cette opération (Le nom de l'outil apparaît alors sur la zone graphique à côté de )

 

Si l'outil précédent ne convient pas ou si c'est la première opération, il est impératif de sélectionner un outil pour valider l'opération ()

 

 

Choisir un "preset"

 

Plutôt de que modifier n valeurs, il est possible avec cette option de pouvoir récupérer (ou sauvegarder) des valeurs déjà saisies.

 

Définir les conditions de coupe de l'opération

 

C'est avec cette icône qu'il est possible de modifier les conditions de coupe de l'opération en cours.

 

 

Définir ou ajouter la (les) géométrie(s) à usiner

 

C'est avec cette icône qu'il est possible de sélectionner (ou d'ôter) les géométries à usiner.

 

 

Définir des paramètres du fichier Iso

 

C'est avec cette icône qu'il est possible de définir le commentaire à utiliser pour le code Iso ou de décider des matrices de plans inclinés à utiliser.

 

Définir les axes colinéaires

 

Cette icône est disponible que si la machine courante possède des axes colinéaires. C'est avec cette icône que l'on décidera quel axe sera piloté par l'opération. On pourra aussi décider de la valeur de sortie de l'axe qui restera fixe.

 

Définir les propriétés de l'opération

 

C'est avec cette icône qu'il est possible de définir si par exemple on désire la mise à jour du brut ou bien de demander à calculer le résultat plus tard.

 

 

Valider

 

Afin de valider l'opération en cours, il suffit

d'appuyer sur cette icône

de faire un clic droit en dehors de la fenêtre puis utiliser le menu "OK"

 

 

Annuler

 

Si on désire annuler cette opération, il suffit d'appuyer sur cette icône

 

 

 

 

Pour modifier l'ordre des points de passages dans un mouvement sur point, il suffit de déplacer les sommets dans géomètres multiple dans la gamme d'usinage.

 

  1:Forêt hélicoïdal D10 L35 SD10

 

 [A: 0°; B:0]

 

 

1: Mouvement sur point

 

 

 

 Géométrie multiple...

 

 

 

 

Forme 1 Sommet 1

 

 

 

 

Forme 1 Sommet 2

 

 

 

 

Forme 1 Sommet 3

 

 

 

 

Forme 1 Sommet 4