Style de post-traitement

 

 

 

 

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Cette commande permet de créer un style de post-traitement que vous pourrez ensuite utiliser avec la commande Rendu réaliste.

Un style de post-traitement permet de pré-configurer les réglages de calcul d'image réaliste (réglages et effets complémentaires sur l'image après le calcul du rendu).

 

Étapes de création / Utilisation :

 

Choisissez la commande Visualisation > Style de post-traitement... à partir du menu déroulant.

 

  1. Donnez un nom à ce nouveau style de post-traitement.

  2. Réglez les différentes options.

  3. Validez.

 

 

 

Le nouveau style créé sera disponible dans l'arbre des Entités > Styles > Styles de post-traitement...

Le clic droit sur un style non courant offre la commande Rendre courant. Il sera alors utilisé par défaut dans la commande Rendu réaliste.

Le clic droit sur un style courant offre la commande Désactiver. C'est alors le style Normal qui basculera courant.

 

 

Options disponibles:

 

 

 

  • Exposition : permet de définir l'intensité lumineuse globale de l'image. La valeur " 1 " correspond à une exposition standard. Une valeur supérieure permet de surexposer l'image.

  • Saturation : permet également d'influer sur la luminosité de l'image. Une valeur nulle correspond à une lumière normale. Plus on augmente la valeur et plus la lumière va être saturée.

Exemple

 

 

 

 

Cette courbe permet également de modifier l'exposition lumineuse de l'image mais de façon plus locale sur la plage lumineuse d'entrée en modifiant la forme de la courbe et influer sur la luminosité en sortie. Exemple

Il suffit de cliquer un endroit sur la courbe pour rajouter un point de contrôle et déformer la courbe.

 

 

 

 

Cette option permet de modifier la teinte de la luminosité pour obtenir une lumière plus chaude (tons rouges) ou plus froide (tons bleus).

Cliquez dans la palette de couleurs pour sélectionner une teinte.

 

 

 

 

La correction gamma permet de modifier le facteur de contraste de l'image.

La valeur standard est 1 et elle peut varier entre 0 et 10. Plus la valeur est grande plus limage sera éclaircie.

 

 

 

 

Possibilité de renforcer la netteté de l'image générée.

 

 

 

 

Possibilité de régler une profondeur de champ sur l'image générée afin d'ajouter un flou dans une zone de l'image.

 

La gauche de l'échelle correspond au premier plan de l'image et la droite à l'arrière plan.

  • Curseur supérieur : réglage de l'intensité du flou (gauche = pas de flou; droite : flou max).

  • Zone 1 : zone nette.

  • Zone 2 : zone intermédiaire.

  • Zone 3 : zone flou.

Exemple d'utilisation de la profondeur de champ.

Le premier plan est nette alors que l'arrière plan est flou.

 

 

 

 

Du bruit peut apparaître sur votre image. Il se caractérise par des grains plus ou moins nombreux sur l'image qui réduit sa qualité.

Cette option permet de corriger cet effet.

 

Sans débruiter

Avec débruitage

 

 

 

En cochant cette option ce style sera le style courant et il sera utilisé par défaut dans la commande Rendu réaliste.

Il apparaîtra en gras dans le dossier Styles > Styles de post-traitement de l'arbre des entités.

 

 

Modifications / Informations complémentaires :

 

Le style peut être modifié, supprimé, désactivé et rendu courant, depuis le dossier Styles de l'arbre des entités.