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Options d'export GLTF |
Cette commande permet de choisir les options d'export GLTF.
Étapes de création / Utilisation :
Cette commande est lancée lors de l'export d'un ou plusieurs documents au format GLTF.
Export glTF :
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Exporter les caméras : Cette option permet d'exporter les caméras créées dans le document. Exporter les lumières : Cette option permet d'exporter les lumières créées dans le document. Exporter les visualisations : Cette option permet d'exporter les visualisations créées dans le document en tant que "scène" glTF. Textures : Cette option permet de spécifier le mode d'export des textures :
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Sélection d'entités :
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Choisissez la Représentation à exporter.
Exporter les ensembles comme des assemblages : cette option permet de créer un fichier où seule la structure de l’ensemble sélectionné est exportée. Option disponible pour les ensembles exclusifs uniquement.
Choisissez Configuration éclatée ou Animation. |
Facétisation :
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Cette option permet de régler le niveau de facétisation. Il est possible de choisir de le pré régler ou de renseigner une tolérance surfacique et angulaire. Un niveau de facétisation élevé signifie que la surface courbe est approximée par un grand nombre de petits polygones, ce qui donne un rendu plus lisse et plus précis. |
Dossier PDM :
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Lorsque cette option est cochée, le document est exporté dans un dossier du projet courant. Il n'est pas disponible sur le disque de l'ordinateur.
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Repère de référence :
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Cette option permet de choisir, si nécessaire, un repère de référence. Si aucun repère n'est sélectionné, c'est le repère absolu qui est utilisé. Le repère de référence peut être :
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Options avancées :
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Compressé : Cette option permet de générer un fichier compressé. Verticale +Y : Le glTF est une norme où la direction verticale est Y+. Cette option permet d'imposer le Y+ du repère de référence ci-dessus comme verticale.
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