Définition de textures

 

 

 

 

Liens / Vidéos :

 

 

Cette commande permet d'enrichir la définition d'un canal de matériau/revêtement PBR par ajout de filtres de différents types (brillance, bruit, mélange, ...).

 

Étapes de création / Utilisation :

 

Depuis un document Matériau ou Revêtement définit par un modèle de type PBR, sélectionnez l'icône Éditeur de graphe disponible dans chaque canal : .

 

  1. Un clique droit ouvre un menu contextuel où le sous-menu Filtres permet de créer un nœud pour ajouter de la brillance, du bruit, un mélange, ...

  2. Pour définir ce filtre, il doit être raccordé en entrée par un autre nœud de type Entrées accessible depuis le même menu (pour ajout de couleur, réel ou textures).

  3. Possibilité d'ajouter autant de filtres que nécessaire. Le dernier filtre devra être relié au nœud Résultat disponible par défaut dans cette fenêtre.

 

 

 

  • Pour connecter les nœuds entre eux, sélectionnez un point de sortie/entrée d'une brique et maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu'à le relier à une entrée/sortie d'un autre nœud.

  • La sélection d'un point de sortie filtrera dans la zone graphique tous les points d'entrées des autres nœuds non compatibles avec celui-ci.

  • La modification du contenu d'un nœud d'entrée se fait par l'arbre Divers disponible à droite de cette fenêtre. La valeur modifiable est affichée en gras dans cet arbre. Il est nécessaire de dérouler son menu pour modifier son contenu.

 

 

Options disponibles :

 

 

 

Cette option disponible en contextuel sur aucun élément permet de trouver et créer un nœud rapidement à l'aide de quelques caractères à saisir dans ce champ. TopSolid proposera alors tous les nœuds de type Entrée ou Filtre contenant ces caractères.

 

 

 

 

Cette option disponible en contextuel sur aucun élément permet d'appliquer un zoom global.

 

 

 

 

Cette option disponible en contextuel sur aucun élément permet de supprimer tous nœuds créés (à l'exception du nœud Résultat).

 

 

 

 

Cette option disponible en contextuel sur un nœud permet de supprimer celui-ci.

 

 

 

 

Cette option disponible en contextuel sur un nœud de type filtre permet d'afficher en une plus haute résolution l'image construite par celui-ci.

 

 

 

Cette option cochée permet d'appliquer la définition courante au canal concerné.

 

Si cette option est décochée, le canal utilisera alors son réglage de base.

 

 

 

Modifications / Informations complémentaires :

 

 

  • Couleur : entrée d'une couleur.

  • Réel : entrée d'une valeur réelle.

  • Réel [0,1] : entrée d'une valeur réelle dans l'intervalle [0,1].

  • Texture : entrée d'un document texture.

 

  • Ajouter : additionne deux images (additionne les valeurs RGB des deux entrées).

  • Brillance vers rugosité : convertir une image de brillance vers une image de rugosité.

  • Bruit : génère une image de bruit (pour générer un floue par exemple).

  • Canaux : sépare les canaux d'une image (Rouge, Vert, Bleu et Alpha).

  • Inversion : inverse les couleurs d'une image.

  • Luminance : calcule la luminance d'une image.

  • Luminosité/Contraste : ajuste la luminosité et le contraste d'une image.

  • Mélange : mélange deux images. Le coefficient indique sur on prend majoritairement la première entrée ou la seconde.

  • Multiplier : multiplie deux images (multiplication des valeurs RGB des deux entrées).

  • Niveaux : modifie les niveaux de brillance d'une image.

  • Rampe de couleur : convertir une image en gradient.

  • Soustraire : soustrait deux images (soustraction des valeurs RGB des deux entrées).

 

  • Ajouter normales.

  • Amplifier normales.

  • Max normales.

  • Min normales.

Ils permettent de faire ressortir ou d’atténuer les caractéristiques (la profondeur) d’une texture.

 

 

 

Matériau d'origine.

Trop de réflexion, matériau trop brillant.

Pour qu'un matériau soit moins brillant, il faut éclaircir son canal de rugosité en ajoutant un filtre Luminosité/Contraste.

Matériau modifié.