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Définition de textures |
Cette commande permet d'enrichir la définition d'un canal de matériau/revêtement PBR par ajout de filtres de différents types (brillance, bruit, mélange, ...).
Étapes de création / Utilisation :
Depuis un document Matériau
ou Revêtement
définit par un modèle de type PBR, sélectionnez l'icône Éditeur
de graphe disponible dans chaque canal : .
Un clique droit ouvre un menu contextuel où le sous-menu Filtres permet de créer un nœud pour ajouter de la brillance, du bruit, un mélange, ...
Pour définir ce filtre, il doit être raccordé en entrée par un autre nœud de type Entrées accessible depuis le même menu (pour ajout de couleur, réel ou textures).
Possibilité d'ajouter autant de filtres que nécessaire. Le dernier filtre devra être relié au nœud Résultat disponible par défaut dans cette fenêtre.
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Options disponibles :
Chercher un nœud :
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Cette option disponible en contextuel sur aucun élément permet de trouver et créer un nœud rapidement à l'aide de quelques caractères à saisir dans ce champ. TopSolid proposera alors tous les nœuds de type Entrée ou Filtre contenant ces caractères.
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Zoom 100% :
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Cette option disponible en contextuel sur aucun élément permet d'appliquer un zoom global.
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Vider le contenu :
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Cette option disponible en contextuel sur aucun élément permet de supprimer tous nœuds créés (à l'exception du nœud Résultat).
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Enlever :
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Cette option disponible en contextuel sur un nœud permet de supprimer celui-ci.
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Prévisualiser :
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Cette option disponible en contextuel sur un nœud de type filtre permet d'afficher en une plus haute résolution l'image construite par celui-ci.
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Activé :
Cette option cochée permet d'appliquer la définition courante au canal concerné.
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Si cette option est décochée, le canal utilisera alors son réglage de base. |
Modifications / Informations complémentaires :
Un arbre nommé Divers est disponible à droite de cette fenêtre. En plus d'afficher en gras la valeur modifiable pour les nœuds d'entrée, cet arbre décrit la catégorie du nœud (entrée ou filtre), un descriptif rapide de celui-ci et son titre.
Les nœuds de type Entrée disponibles :
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Les nœuds de type Filtre disponibles :
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Les nœuds de type Filtres de normales disponibles :
Ils permettent de faire ressortir ou d’atténuer les caractéristiques (la profondeur) d’une texture.
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Matériau d'origine. Trop de réflexion, matériau trop brillant. |
Pour qu'un matériau soit moins brillant, il faut éclaircir son canal de rugosité en ajoutant un filtre Luminosité/Contraste. |
Matériau modifié. |