Géométrie de la lumière :
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Permet de se rapprocher de la géométrie réelle de la source. Exemple : si on souhaite simuler un éclairage néon, il est préférable de choisir la géométrie cylindrique. L'option Géométrie visible permet de voir la géométrie de la lampe. Elle peut aussi être cachée/montrée avec le menu contextuel. |