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			Précision 
			 de l'éclairage : ce curseur permet d’améliorer la qualité 
			 du rendu en diminuant le «bruit» produit par les lumières 
			 étendues et le reflet des matériaux. L’amélioration est similaire 
			 à celle obtenue en augmentant l’anticrénelage, mais en étant 
			 beaucoup plus rapide. Ce paramètre n’est actif que si la scène 
			 comprend des éclairages complexes susceptibles d’être ajustés 
			 (radiosité, lumière du ciel, lumières étendues).     Dans un calcul d’image classique, 
		 une zone qui n’est pas éclairée directement par une lumière est 
		 noire. Dans la réalité, cette zone reçoit de la lumière ré-émise 
		 par les murs et les objets de la scène. L’illumination globale 
		 permet de tenir compte de cet effet et évite d’obtenir des zones 
		 non éclairées. Cette option est particulièrement 
		 utile pour les images d’implantation et d’architecture. (voir 
		 images ci-dessous).     En mettant par exemple, plusieurs 
		 miroirs se reflétant l'un dans l'autre, avec une valeur de 1, 
		 l'ombre sera reflétée dans un seul miroir. Avec une valeur de 
		 2, ce reflet pourra aussi être reflété dans un autre miroir. C'est 
		 un réglage uniquement pour les ombres par lancer de rayon.   
			Intensité 
			 plancher des rayons : Lorsqu’un rayon est réfléchi 
			 ou réfracté, une partie de son intensité est perdue. Lorsque 
			 l’intensité d’un rayon passe sous la valeur plancher, on ne 
			 tient plus compte de ce rayon dans le calcul de l’image. Ce 
			 paramètre permet d’équilibrer la durée et la précision du 
			 calcul dans des scènes riches en réflexion et/ou réfractions.     
			Forcer 
			 le rendu software : Dans ce cas, c'est le processeur 
			 qui fait le calcul d'image et non la carte graphique. Cette 
			 option est à utiliser s'il y a un problème avec le pilote 
			 de la carte graphique ou si le processeur de la station de 
			 travail est beaucoup plus puissant que sa carte graphique 
			 (genre octo-processeur) auquel cas le rendu software pourra 
			 être plus rapide que le rendu hardware.    
			Illumination 
			 globale à un niveau : Cette option permet d’accélérer 
			 le calcul de l’illumination globale en ne tenant compte que 
			 d’un seul niveau de profondeur de diffusion de la lumière 
			 par la scène. Lorsque cette option est activée, on tient compte 
			 de la lumière diffusée par la scène, mais pas de la lumière 
			 diffusé par un objet lui-même éclairé par de la lumière diffusée. Cette optimisation ne pose généralement 
		 pas de problème, sauf dans le cas où la scène est éclairée essentiellement 
		 par des lumières indirectes, par exemple lors de l’utilisation 
		 d’appliques. |