Aucune : Aucune ombre ne sera apportée à la scène.

Carte d'ombre : Cette méthode est plus rapide mais moins précise. Elle peut être rendue plus floue sans conséquence pour le temps de calcul.

Lancer de rayon : Cette méthode est précise mais prend plus de temps à calculer. Par défaut, elle est tranchée ; elle peut être rendue floue en définissant une géométrie pour la source lumineuse, mais le temps de calcul est alors beaucoup plus élevé.

 

 

Permet de définir la couleur de l'ombre.

 

 

Coefficient permettant de donner un aspect flou à l'ombre.

 

 

Permet de gérer la résolution de la carte d'ombre.

 

 

Permet de se rapprocher de la géométrie réelle de la source.

Exemple : si on souhaite simuler un éclairage néon, il est préférable de choisir la géométrie cylindrique.