Types d'ombres :
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Aucune : Aucune ombre ne sera apportée à la scène. Carte d'ombre : Cette méthode est plus rapide mais moins précise. Elle peut être rendue plus floue sans conséquence pour le temps de calcul. Lancer de rayon : Cette méthode est précise mais prend plus de temps à calculer. Par défaut, elle est tranchée ; elle peut être rendue floue en définissant une géométrie pour la source lumineuse, mais le temps de calcul est alors beaucoup plus élevé. |
Couleur de l'ombre :
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Permet de définir la couleur de l'ombre. |
Floutage de la carte d'ombre :
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Coefficient permettant de donner un aspect flou à l'ombre. |
Résolution de la carte d'ombre :
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Permet de gérer la résolution de la carte d'ombre. |
Géométrie de la lumière :
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Permet de se rapprocher de la géométrie réelle de la source. Exemple : si on souhaite simuler un éclairage néon, il est préférable de choisir la géométrie cylindrique. |