Poinçonnage

 

 

 

Cette commande permet de créer des opérations de poinçonnage sur la bande. Ces opérations sont réalisées sur le squelette de la bande.

 

Étapes de création / Utilisation :

 

Cliquez sur l'icône ou choisissez la commande Bande > Poinçonnage... à partir du menu déroulant.

 

  1. Sélectionnez la(les) section(s) du poinçonnage.

  2. Sélectionnez le poste de destination.

  3. Validez .

 

 

 

Cette commande n'est disponible qu'en Etape modélisation dans le document Mise en bande.

 

 

Options disponibles:

 

 

  • Description : La description de l'opération peut être rappelée dans les Notes d'opérations de bande, lors de l'habillage de la vue de la bande en mise en plan.

  • Forme à modifier : Le squelette de la bande est automatiquement sélectionné.

  • Sections : Il est possible de choisir une ou plusieurs sections à poinçonner. En cas de multi-sélection, seule une opération de poinçonnage sera créée.

  • La section du poinçonnage peut être créée

    • Sur poste d'esquisse.

    • Sur poste de bande.

  • Poste de destination : Cette option permet d'indiquer l'endroit où s'applique le poinçonnage sur la bande. Il est possible de le définir de deux manières différentes :

    •  par Forme : Sélectionnez la forme de poste sur la bande.

    • ou par Position : Donnez alors le numéro du poste à poinçonner.

    • Quand la section est choisie sur les postes d'esquisse, le poste destination choisi correspond au poste central de la zone d'esquisse.

    • L’indice du poste sur lequel l’opération avait été appliquée lors de sa dernière exécution est rappelée pour faciliter la réparation en cas d'invalidité.

  • Nombre de postes : Cette option permet de choisir le nombre de postes à opérer sur la bande (après le poste initial):

    • Automatique : le poinçonnage sera reporté sur tous les postes après le poste destination choisi.

    • Manuel : Permet de donner le nombre de postes à impacter après le poste destination.

 

 

Il est possible de conserver la chute du poinçonnage.

  • Décalage de chute : Cette option permet de donner une valeur de décalage de la chute en z- par rapport à la bande.

  • Nombre de poste : Cette chute peut être reportée sur le nombre de postes choisi ici.

  • Pièce entière : Si la section du poinçonnage ne recouvre pas la pièce entière, mais que celle-ci est libérée après poinçonnage, cette option permet de considérer toute la pièce comme étant la chute du poinçonnage.

 

 

 

  • La commande poinçonnage n'opère que le squelette de la bande. Si la chute est la pièce, cette option permet de sélectionner les postes sur lesquels la chute (pièce) doit être "enlevée". Attention, le poste opéré par le poinçonnage doit être aussi sélectionné.

  • Pour pouvoir sélectionner une forme de poste dans cette zone, il faut au préalable avoir rendu Modifiable les postes.

 

 

 

Cette option permet de créer des formes plates correspondant aux sections des découpes créées sur la bande. il est possible d'en ajouter sur :

  • le Poste précédent.

  • le Poste principal.

  • le Poste suivant.

Grâce à ces formes, il devient facile de vérifier si les définitions de poinçonnage sont correctes, et de s'assurer que le chevauchement entre poinçons est pertinent.

 

 

  • Couleur : Cette option permet de donner une couleur au contour de poinçonnage, aux hachures, et aux forme plates sur la zone d'esquisse.

  • Hachures : Il est possible d'hachurer le contour du poinçonnage sur la bande.

    • Deux modes de hachurage sont disponibles:

 

Le mode Poinçon : le contour de poinçonnage est totalement hachuré.

Le mode Chute réelle : l'intersection entre le poinçon et le squelette de bande.

 

    • Type : Cette option permet de choisir le type d'hachurage à appliquer.

    • Il est aussi possible de piloter l'Espacement et l'Orientation de l'hachurage.

 

 

  • Paralléliser outils : Cette option permet de paralléliser l’outil de soustraction du poinçonnage sur le squelette de la bande. Cela permet d’éviter des problèmes de tangence entre les outils et la bande. Seul l’outil est parallélisé, les sections de poinçonnage sont conservées, afin de créer le poinçon de découpe aux bonnes dimensions.

  • Jeu : Permet de donner la valeur de jeu à appliquer dans la parallélisation de l'outil de poinçonnage.

  • Hauteurs d'outils manuelles : permet de modifier les hauteurs des outils réalisant l’opération de poinçonnage sur le squelette de la bande. En effet par défaut, les hauteurs des outils dépendent de l’épaisseur de la bande. Certains poinçonnages nécessitent une hauteur supérieure, en cas de zones déformées sur le squelette de la bande par exemple. 

  • En haut : La hauteur donnée est appliqué suivant z+.

  • En bas : La hauteur donnée est appliqué suivant z-.

  • Désactiver les contrôles : La vérification géométrique de la cible du poinçonnage peut être désactivé. Il est alors possible de forcer la  validation l'opération de poinçonnage.

 

Modifications / Informations complémentaires :