|
Polygone de coupe |
Cette commande permet de créer un polygone de coupe qui pourra être utilisé lors de la création d'une vue en coupe à l'intérieur du même document ou dans un autre document de mise en plan.
La création d'un polygone de coupe se décompose en assistant avec 3 étapes :
Définition des propriétés du polygone de coupe (nom, type et vue de référence).
Création du polygone de coupe en utilisant les commandes de l'esquisse.
Définition des attributs du polygone de coupe (nom de la coupe, profondeur, style, police de caractères, hauteur,...).
Cette commande est la première étape de l'assistant et vous permet de définir les propriétés du polygone de coupe.
Étapes de création / Utilisation :
Choisissez la commande Vue > Polygone de coupe... à partir du menu déroulant.
Saisissez le nom du polygone de coupe, ce nom sera utilisé pour sauver le polygone de coupe dans l'arbre des Entités.
Manuel : Permet de créer un polygone de coupe horizontal ou vertical ou un contour dont les segments de début et de fin sont parallèles. |
|
Comme : Permet de créer un contour dont les segments de début et de fin ne sont pas parallèles.
On va récupérer la géométrie du profil, la profondeur de coupe, le type de coupe (standard, section brisée à plans sécants, ...) coupe complète ou partielle et la position des textes représentants le repère de coupe si ils sont modifiés manuellement. Le style du polygone de coupe sera le style par défaut du document. |
Sélectionnez le type de coupe :
Standard : permet de faire une coupe horizontale, verticale ou créez le polygone de coupe à l'aide de la commande Contour.
Exemple de coupe standard
|
|
Section brisée à plans sécants : permet de faire une coupe suivant plusieurs directions en créant le polygone de coupe à l'aide de la commande Contour.
Exemple de section brisée à plans sécants
|
Choisissez la vue de référence, c'est à dire la vue où on veut faire la coupe.
Cliquez sur pour passer à l'étape suivante.
- Les vues de référence des polygones de coupe doivent avoir le même document source dans l'ensemble à projeter. - Les directions des caméras de projection des vues de références doivent être parallèles.
|
Il est possible de s'accrocher sur de la géométrie existante (arêtes, points, axes, ....) |