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Précision
de l'éclairage : ce curseur permet d’améliorer la qualité
du rendu en diminuant le «bruit» produit par les lumières
étendues et le reflet des matériaux. L’amélioration est similaire
à celle obtenue en augmentant l’anticrénelage, mais en étant
beaucoup plus rapide. Ce paramètre n’est actif que si la scène
comprend des éclairages complexes susceptibles d’être ajustés
(radiosité, lumière du ciel, lumières étendues).
Dans un calcul d’image classique,
une zone qui n’est pas éclairée directement par une lumière est
noire. Dans la réalité, cette zone reçoit de la lumière ré-émise
par les murs et les objets de la scène. L’illumination globale
permet de tenir compte de cet effet et évite d’obtenir des zones
non éclairées.
Cette option est particulièrement
utile pour les images d’implantation et d’architecture. (voir
images ci-dessous).
En mettant par exemple, plusieurs
miroirs se reflétant l'un dans l'autre, avec une valeur de 1,
l'ombre sera reflétée dans un seul miroir. Avec une valeur de
2, ce reflet pourra aussi être reflété dans un autre miroir. C'est
un réglage uniquement pour les ombres par lancer de rayon.
Intensité
plancher des rayons : Lorsqu’un rayon est réfléchi
ou réfracté, une partie de son intensité est perdue. Lorsque
l’intensité d’un rayon passe sous la valeur plancher, on ne
tient plus compte de ce rayon dans le calcul de l’image. Ce
paramètre permet d’équilibrer la durée et la précision du
calcul dans des scènes riches en réflexion et/ou réfractions.
Forcer
le rendu software : Dans ce cas, c'est le processeur
qui fait le calcul d'image et non la carte graphique. Cette
option est à utiliser s'il y a un problème avec le pilote
de la carte graphique ou si le processeur de la station de
travail est beaucoup plus puissant que sa carte graphique
(genre octo-processeur) auquel cas le rendu software pourra
être plus rapide que le rendu hardware.
Illumination
globale à un niveau : Cette option permet d’accélérer
le calcul de l’illumination globale en ne tenant compte que
d’un seul niveau de profondeur de diffusion de la lumière
par la scène. Lorsque cette option est activée, on tient compte
de la lumière diffusée par la scène, mais pas de la lumière
diffusé par un objet lui-même éclairé par de la lumière diffusée.
Cette optimisation ne pose généralement
pas de problème, sauf dans le cas où la scène est éclairée essentiellement
par des lumières indirectes, par exemple lors de l’utilisation
d’appliques. |