• Anti-crénelage : ce curseur permet de faire un lissage sur le contour des éléments.

 

  • Précision de l'éclairage : ce curseur permet d’améliorer la qualité du rendu en diminuant le «bruit» produit par les lumières étendues et le reflet des matériaux. L’amélioration est similaire à celle obtenue en augmentant l’anticrénelage, mais en étant beaucoup plus rapide. Ce paramètre n’est actif que si la scène comprend des éclairages complexes susceptibles d’être ajustés (radiosité, lumière du ciel, lumières étendues).

 

  • Rendu simplifié : cette option désactive les fonctions "coûteuses" en temps de calcul comme les lumières non ponctuelles, les matériaux avec une réflexion non parfaite, ...

 

  • Illumination globale : Cette option permet de simuler précisément la lumière ambiante réfléchie par la scène elle-même, et non plus seulement la lumière directe provenant des sources lumineuses.

Dans un calcul d’image classique, une zone qui n’est pas éclairée directement par une lumière est noire. Dans la réalité, cette zone reçoit de la lumière ré-émise par les murs et les objets de la scène. L’illumination globale permet de tenir compte de cet effet et évite d’obtenir des zones non éclairées.

Cette option est particulièrement utile pour les images d’implantation et d’architecture. (voir images ci-dessous).

 

  • Précision de l'illumination globale : Cette option permet d’améliorer le calcul d’illumination globale en tenant compte des petits détails de la scène. En règle générale, la valeur par défaut (15%) est suffisante.

 

  • Profondeur de récursion : Permet le réglage de la profondeur des ombres, de la réflexion et de la réfraction.

En mettant par exemple, plusieurs miroirs se reflétant l'un dans l'autre, avec une valeur de 1, l'ombre sera reflétée dans un seul miroir. Avec une valeur de 2, ce reflet pourra aussi être reflété dans un autre miroir. C'est un réglage uniquement pour les ombres par lancer de rayon.

 

  • Intensité plancher des rayons : Lorsqu’un rayon est réfléchi ou réfracté, une partie de son intensité est perdue. Lorsque l’intensité d’un rayon passe sous la valeur plancher, on ne tient plus compte de ce rayon dans le calcul de l’image. Ce paramètre permet d’équilibrer la durée et la précision du calcul dans des scènes riches en réflexion et/ou réfractions.

 

  • Grande gamme dynamique : Option avancée à utiliser lorsqu'une pièce est éclairée avec une forte intensité et qu'elle se réfléchie sur un autre élément. Avec cette option, le résultat obtenu sera plus proche de la réalité. Mais les performances de la machine seront alors fortement sollicitées.

 

  • Forcer le rendu software : Dans ce cas, c'est le processeur qui fait le calcul d'image et non la carte graphique. Cette option est à utiliser s'il y a un problème avec le pilote de la carte graphique ou si le processeur de la station de travail est beaucoup plus puissant que sa carte graphique (genre octo-processeur) auquel cas le rendu software pourra être plus rapide que le rendu hardware.

  

  • Illumination globale à un niveau : Cette option permet d’accélérer le calcul de l’illumination globale en ne tenant compte que d’un seul niveau de profondeur de diffusion de la lumière par la scène. Lorsque cette option est activée, on tient compte de la lumière diffusée par la scène, mais pas de la lumière diffusé par un objet lui-même éclairé par de la lumière diffusée.

Cette optimisation ne pose généralement pas de problème, sauf dans le cas où la scène est éclairée essentiellement par des lumières indirectes, par exemple lors de l’utilisation d’appliques.

 

Appliques avec illumination globale à un niveau

Appliques avec illumination globale illimitée