Dans ce cas la zone d'usinage et les altitudes ne sont plus calculées par rapport au brut d'origine de la pièce mais par rapport à ce brut local.
Option à utiliser pour une ébauche on ne désire pas usiner toute la pièce MAIS surtout pour prendre en compte un brut qui ne serait pas un cube (essentiellement pour les rapides en Z qui ne seraient pas selon le brut initial)
Dans les deux exemples ci-dessous le brut jaune représente le brut d'origine de la gamme d'usinage et le brut vert le brut local à une opération.
USINAGE 2D |
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Usinage en bout par rapport au brut d'origine |
Usinage en bout par rapport au brut local |
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USINAGE 3D |
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Dans l'exemple ci-dessous l'ébauche à été calculée sur le brut local vert alors que le brut principal de la gamme est le brut jaune. |
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Brut d'origine pour la gamme d'usinage |
Brut local pour l'ébauche |
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Résultat |
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Les trajectoires d'usinage sont calculées par rapport au brut vert |
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Les trajectoires en rapide sont calculées par rapport au brut vert |
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TOURNAGE |
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Dans l'exemple ci-dessous l'ébauche par défonçage a été calculée sur le brut principal de la gamme en jaune( à gauche) et sur le brut local vert (à droite) . |
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Si l'opération demande à mettre à jour le brut, le brut mis à jour est celui de la pièce. Dans notre dernier exemple nous aurons donc un résultat stupide puisque les mouvements en rapide ne remettent pas à jour le brut