Typen von Schatten:
|
Keine: Kein Schatten wird zur Szene gegeben. Schattenkarte: Diese Methode ist schneller, aber weniger präzise. Sie kann sie ohne irgendeine Konsequenz auf die Bearbeitungszeit verwischen. Mit Raytracing: Es ist eine genaue Methode aber nimmt mehr Zeit zum Verarbeiten in Anspruch. Dies ist die Standardeinstellung. Es kann verwischt werden, indem man eine Geometrie für die Lichtquelle definiert, aber die Bearbeitungszeit ist viel höher. |
Schattenfarbe:
|
Ermöglicht die Definition der Schattenfarbe. |
Verwischen der Schattenkarte:
|
Koeffizient erlaubt dass ein unscharfer Aspekt zum Schatten gegeben wird. |
Schattenkartenauflösung:
|
Verwaltet die Schattenkartenauflösung. |
Lichtgeometrie:
|
Ermöglicht die Annäherung an die tatsächliche Geometrie der Quelle. Beispiel: Wenn Sie eine Neonbeleuchtung simulieren möchten, sollten Sie vorzugsweise eine zylindrische Geometrie wählen. |